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Test : Ghost Recon - Future Soldier

Par Le Blog Jeux Vidéo, le 02 juin 2012 à 01h23

Après avoir choisi l'orientation 100% action pour ses derniers épisodes, Ghost Recon revient avec un épisode nommé Future Soldier. Ubisoft devait retrouver l'équilibre parfait entre scènes explosives et phases stratégiques pour répondre à la demande des joueurs déçus et se relancer dans la guerre des jeux de tirs. Une mission difficile, mais reste t'il quelque chose d'impossible pour les Ghosts ?

Connais ton ennemi, connais toi aussi :

Lorsque c'est écrit par Tom Clancy, cela rime souvent avec histoire militaire assez bien foutue, mais pas toujours facile suivre. C'est une fois de plus le cas ici ! Nous tenons en Future Soldier un mode solo assez convaincant que j'ai eu beaucoup de plaisir à effectuer. Les Ghosts, l'élite des forces spéciales américaines, partent une nouvelle fois en mission dans toutes les zones critiques du monde pour venger leurs frères d'armes, tombés dans une embuscade alors qu'ils étaient en pleine chasse pour intercepter une bombe nucléaire. Pepper, 30k, Ghost Leader et Kozac se retrouvent maintenant a enquêter sur toutes les personnes mêlées de près ou de loin à cette tragédie et sont bien prêts à mettre fin à cette nouvelle menace terroriste.

L'histoire, présentée sous forme de petits briefing vidéo puis écrits sur une sorte d'IPad, se laisse suivre et lance très bien la dizaine de missions, où l'on retrouve les diverses objectifs habituels d'inflitration, d'exfiltration de VIP et d'élimination. Pour mener à bien ces différentes missions, les Ghosts pourront bien entendu composer avec un arsenal technologique de pointe qu'il faudra utiliser à bon escient.

Pas Future Soldier pour rien :

Le premier aspect sur lequel repose Ghost Recon : Future Soldier , c'est l'utilisation intelligente des gadgets mis à la disposition de l'équipe. Ubisoft a d'ailleurs introduit un petit lot de nouveaux outils de manière très habile, cela permet de varier le rythme de jeu et de souffler un peu après un gunfight très nerveux. Entre utilisation d'un drône volant, mobile, de camouflage, de grenades à capteurs, lunettes de visions spéciales, d'un super mécha,... tout ce petit matos s'utilise après réflexion afin de progresser discrètement et efficacement à travers les zones à risques.

Côté gameplay, rien de bien spécial à signaler. J'ai retrouvé ce qu'il se fait habituellement sur les jeux de tir à la troisième personne. Les gadets s'utilisent facilement grâce aux pad directionnel et en cas de soucis, le didacticiel reste toujours disponible à l'écran. Et comme dans la plupart des jeux, la petite mission tuto est présente afin d'apprendre et de se familiariser avec les touches, bien qu'elles soient d'un élémentaire manumental.

Mention spéciale tout d'abord au système de cover, très basique à la première approche, mais qui permet un déplacement rapide d'une planque à l'autre, tout en évitant les balles ennemies. Les scènes d'action gagnent en nervosité et en instensité grâce à ce module assez bien fichu. Ensuite, c'est à la mise en place de l'intelligence artificielle que je tire mon chapeau ! Notamment dans les modes de difficulté les plus difficiles, l'IA, tant alliée qu'ennemie est réellement des  plus coriace et la moindre erreur se paiera cash. Les autres Ghosts ne m'ont jamais fait la moindre bêtise contrairement à ce que j'avais déjà vécu dans le même genre de jeu. Que du contraire, toujours bien positionnés, preneurs d'initiatives intelligentes et véritables tueurs de classes internationale, ils sont d'une aide inestimable.

Prend ton temps soldat :

Plus varié que cela tu meurs ! Du Niger au Nicaragua, en passant par la Russie ou Peshawar par exemple, les Ghosts se voient parachutés dans de nombreux environnements plus beaux les uns que les autres ! Dans des bidons ville, des quartiers marchands, des petits villages en plein désert, un bateau cargo,... tant de décors qui impressionnent par leur qualité graphique, j'ai effectué mes batailles en gardant fréquemment un oeil sur les textures de jeu, les animations des personnages, les éléments destructibles et surtout à tous les petits effets qui rendent l'image encore plus réaliste et tout cela est une pure réussite.

J'avais un peu peur en voyant certains trailer, de la fluidité et de la qualité de vision à l'écran. Ceux-ci présentant fréquemment l'affichage de "l'oeil en Réalité Augmentée" qui inscrivait des informations un peu partout à l'écran sur un peu tout et n'importe quoi. Mais cette peur n'est plus là maintenant que j'y ai joué ! Ces informations inscrites dans les airs ne sont pas trop gênantes, on s'y habitue très vite et elles accentuent même un peu notre impression de possession de gadgets High-Tech.

Entre amis Ghosts :

La grosse question était : Ghost Recon : Future Soldier peut il retrouver son lustre d'antan et retrouver cette parfaite mixité entre l'action et le tractique. La réponse est un grand OUI ! On salue le travail fait par Ubi et Redstorm qui viennent de retrouver ce juste milieu que j'attendais. Ils nous proposent ici un jeu de tir très plaisant à jouer, accessible, aussi jouissif qu'immersif, et ce grâce à un soin tout particulier apporté à la mise en scène et sa qualité graphique. J'ai même envie de me mouiller tiens, je vous avoue que j'ai eu plus de plaisir à vivre la douzaine d'heure qu'il m'a fallu pour terminer Future Soldier, qu'à faire Modern Warfare 3.

 

Les +

  • - Campagne solo bien foutue
  • - L'équilibre entre action et tactique
  • - Le Gunsmith, customisateur de pièces d'armes
  • - Des environnements aussi variés que réussis
  • - Des gadgets High-Tech très utiles
  • - L'intelligence Artificielle impressionnante

Editeurs : Ubisoft

Développeurs : Ubisoft et Redstorm

Genre : Action/Tir/Tactique

Multijoueurs : Oui de 4 à 16 joueurs

Classification : Déconseillé au -18 ans

Existe sur : PC, Xbox 360 et PS3 (plus tard sur Vita et 3DS)

Note : 17/20

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