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Que penser de la Wii U ? (test complet)

Par Le Blog Jeu Vidéo, le 02 juillet 2012 à 09h51

Afin d'éclaircir toutes les questions que nous nous posions au sujet de la Wii U, nous avons répondu présent à l'invitation de Nintendo et nous sommes rendus ce lundi au Wii U Post E3 Event à Bruxelles. Alors que nous avions très difficile à le cerner jusqu'à maintenant, le concept de la Wii U nous est apparu beaucoup plus clair une fois la bête entre nos mains. Nous avons pu jouer quelques heures, la retourner sous toutes les coutures, voici maintenant, à chaud et en exclu, nos impressions sur la nouvelle machine de guerre made in Big N.

La GamePad

Une première bonne permettait de se familiariser avec la GamePad en offrant une démonstration visuelle d'une visite guidée de Londres. L'objectif était de mettre en avant les capacités de la GamePad, cette sorte de tablette tactilte qui sert de manette et est le point d'orgue du nouveau concept de Nintendo. 

Cette GamePad mesure exactement 26,7 cm de large, elle arbore un écran tactile de 6,2 pouces et pèse moins de 500 grammes. Son autonomie devrait varier entre 3 et 5 heures de jeu en fonction de l'utilisation faite, mais ce qui rassure, c'est qu'on peu dire adieu à notre stock de piles, car cette tablette sera équipée d'une batterie rechargeable par USB.

Elle se compose de deux sticks analogiques, 4 boutons de jeu, 2 gachettes et 2 boutons de tranches, une croix directionnelle, les habituelles touches Start et Select et enfin d'une touche TV qui devrait permettre de l'utiliser en tant que télécommande universelle. Je suis heureux de remarquer que Nintendo aie pensé intégrer une prise casque et un slide de volume sur cette GamePad. Par contre, aucune information n'a filtré par rapport à la qualité de l'écran (que je trouve proche de la HD) ni par rapport aux caméras. Seul point assuré, c'est qu'il y aura un capteur infrarouge NFC pour scanner divers code barre ou cartes RV.

En jeu

On passe à dur lourd : l'essai de jeux purs et durs avec tout d'abord une version démo de Batman Arkham Azylum : Armored Edition. D'autres constats sont faits : graphiquement c'est beau et très réussi. Les fonctions tactiles de l'écran du GamePad sont très réactives. Nous soulignons aussi le fait que c'est la première fois que Nintendo place la barre si haut, en nous proposant des graphismes de haute qualité et non pas des versions "cartoon" de jeux. Par contre, j'ai l'impression qu'il me faudra un grand temps d'adaptation en ce qui concerne l'utilisation du GamePad dans un jeu tel que Batman !

Bien qu'elle se prenne parfaitement bien en main, grâce à des formes légèrement bombées à l'arrière, on se cherche un peu pour ce qui est de l'utilisation de certaines touches. Première chose qui me perturbe à ce niveau là, ce sont les sticks analogiques, qui sont placés au dessus du pavé directionnel et des touches de façade. Difficile aussi de s'y retrouver avec les touches R et L situées trop différemment des touches Zr et Zl, d'autant plus que, vu la grandeur de cette manette, toutes ces touches sembles assez éloignées les unes des autres. Bref, en plein jeu la GamePad nous a fait une très bonne impression, mais il est certain que cette nouvelle manière de jouer nécessitera beaucoup d'heures de jeu avant d'atteindre une prise en main optimale de cet appareil.

Le gameplay asymétrique

Là où la Wii U nous a offert une réelle nouveauté au niveau du gameplay, c'est en proposant ce que Nintendo appelle : le gameplay asymétrique. Cela signifie concrètement que lorsque l'on joue à plusieurs, la personne tenant le GamePad ne recoit pas la même expérience de jeu que les autres joueurs. En effet, grâce à son écran supplémentaire, il recoit d'autres informations visuelles que ce que recoivent les autres joueurs qui jouent sur le téléviseur avec leur WiiMote. Une porte ouverte vers une nouveauté que je trouve assez sypathique, notamment dans certains mini-jeux de NintendoLand.

Par exemple dans le mini jeu Luigi's Mansion Land, Washisama est le possesseur du GamePad et incarne un spectre mangeur de Mii que lui seul peu voir. Moi, je suis un petit Mii innocent qui est plangé dans le noir avec comme seule arme une faiblarde lampe de poche. Ma Wii Mote vibrera à l'approche de mon chasseur ! En quel cas, je dois signaler à mes équipiers que le spectre s'approche de moi et viennent m'aider à le trouver avec leurs lampes de poche, car seul, je ne saura rien faire. Tout un système qui poussera donc les joueurs à coopérer pour ne pas se faire manger et vaincre le possesseur du GamePad ! D'autres jeux par contre, comme New Super Mario Land, permettront à l'utilisateur du Gamepad d'aider ses coéquipiers à progresser via une vision différente de l'action et/ou des pouvoirs spéciaux. Ce qui promet encore des riches soirées entre amis, ou entre ennemis car être le chasseur et manger les autres qui pataugent, c'est du pur bonheur.

Autre aspect innovant, il sera possible de quitter certains jeux qui se jouent devant la télé et de les poursuivre en jouant uniquement sur l'écran de la GamePad ! La partie restera en cours si vous quittez la pièce où se trouve la machine principale, ce qui permettra aussi de ne pas forcément de se disputer quand madame veut voir Secret Story et que Monsieur veut jouer à tout prix...

Le line up 

Nous y voilà, je vais maintenant aborder les jeux auxquels nous avons montré nos talents de geek. Nous avons pu nous essayer à une petite dizaine de jeux différents lors de cet event, à savoir : Pikmin 3, NintendoLand, New Super Mario Bros Wii U, Wii Fit U, Project P100, Ninja Gaiden 3 : Razor's Edge, Batman Arkham City Armored Edition, Game & Wario et Zombi U.

Malgré nos questions, personne n'a su nous répondre précisement s'il s'agissait du Line Up complet de la sortie de la Wii U. Mais il n'en serait pas étonnant que cela soit le cas. Intéressant de voir aussi que beaucoup de développeurs différents y étaient représentés.

New Super Mario Bros Wii U

Mon avis est très mitigé sur ce titre. Je pensais pouvoir retrouver toute la magie des premiers Mario sur NES, mais j'ai été très déçu par l'orientation multijoueur pratiquement obligatoire proposée dans cet opus. En effet, il faudra au moins jouer à deux pour profiter pleinement du soft et du support Wii U. Un joueur dirigeant le fidèle Mario à la WiiMote, l'autre l'aidant dans son parcours via l'écran tactile du GamePad en construisant des passages en briques,... Et à plus de deux joueurs, cela devient totalement bourrin et brouillon, lorsque Luigi et Toad rejoignent la parties, ils se marchent sur les pieds, se sautent dessus, alors que leur but est commun : atteindre le chateau de Bowser ! Mais bon, Mario reste Mario, c'est beau même en 2D, tous les ingrédients sont là et New Super Mario Bros reste un challenge très ardu à faire en solo qui ne finira que par les meilleurs gamers.

Ninja Gaiden 3 : Razor's Edge 

Je n'ai pas été très impressionné par la démo présentée. Se jouant déjà avec la nouvelle manette Wii U Pro, le titre de Tecmo semble encore très loin d'être terminé. Ce Ninja Gaiden manquait cruellement de fluidité et de qualité, les décors me paraiassant vides et morose, la prise en main des coups et combos difficiles à effectuer, sans parler des déplacements rapides du personnage assez brouillons. Quoiqu'il en soit, Razor's Edge semble garder la même vision que ces prédécesseurs et il reste du temps aux développeurs pour peaufiner leur jeu !

Batman : Arkham City - Armored Edition :

L'adaptation de la version Playstation 3 ou Xbox 360 en Wii U ! Techniquement, tout est pareil, rien ne change par rapport aux versions que nous connaissons sauf que vous avez un accessoire en plus. Le GamePad m'a semblé être un outil assez pratique pour progresser dans le jeu et offre une difficulté supplémentaire et/ou un gameplay différent dans certaines phases du jeu.

Zombi U :

J'ai gardé le meilleur pour la fin comme toujours. J'étais déjà sous le charme après sa présentation à l'E3 par Ubisoft, mais après y avoir joué j'en suis encore plus amoureux. Enfin un vrai titre destiné à des hardcore gamers comme moi. Une vrai ambiance, une bonne utilisation du GamePad, de l'angoisse et du stress. Il s'agira probablement du titre phare au lancement de la Wii U ! Le meilleur, c'est que ce titre se joue en temps réel, donc si vous ne regardez pas du bon côté comme vous le feriez dans la vraie vie, vous êtes mort...

Quel avenir pour la Wii U ?

Maintenant, de la à dire que la Wii U sera un flop total, il est encore trop tôt pour l'affirmer. Beaucoup de facteurs doivent encore entrer en ligne de compte notamment le prix de vente. Nous n'avons reçu aucune information concernant un prix de la machine, de ses accessoires, des jeux, ni le contenu du pack Wii U à sa sortie. J'espère sincèrement aussi qu'il faudra compter un jour où l'autre avec l'arrivée des célèbres grosses licences de Nintendo, comme un vrai bon jeu Zelda, un Donkey Kong,... ce qui pourrait considérablement revoir la donne !

 

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