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Malgré des critiques, cette adaptation d'un jeu vidéo cartonne au cinéma: comment l'expliquer?

Portée par la popularité du jeu vidéo le plus vendu de l’histoire, l’adaptation cinématographique séduit les spectateurs et enchaîne les records de fréquentation.

Malgré des critiques peu enthousiastes, "Minecraft" s’impose comme le phénomène cinématographique du moment. En seulement deux week-ends, l’adaptation du célèbre jeu vidéo a généré plus de 550 millions de dollars dans le monde, devenant déjà l’un des plus grands succès commerciaux de l’année.

Un démarrage record en Amérique du Nord

Dès sa sortie, Minecraft a réalisé le meilleur démarrage de l’année au box-office nord-américain, avec 157 millions de dollars récoltés lors de son premier week-end aux États-Unis et au Canada. Une performance qui surpasse même celle de "Super Mario Bros", le film, précédent record du genre en 2023. Ce week-end encore, bien que les recettes aient logiquement chuté à 80,6 millions de dollars, le long-métrage reste largement en tête, loin devant les autres nouveautés.

Porté par un casting populaire composé de Jack Black, Jason Momoa et Emma Myers, le film bénéficie d’un large attrait intergénérationnel, en particulier auprès des familles et des fans du jeu. "Même si les critiques ne sont pas bonnes, ce genre de film est fait pour les gens qui vont au cinéma, pas pour les critiques", a commenté l’analyste David A. Gross, évoquant un véritable "réveil" du box-office américain jusque-là très calme en 2025.

Un engouement mondial

Le succès de Minecraft dépasse largement les frontières américaines. À l’international, le film a déjà engrangé 269 millions de dollars supplémentaires, dont 14,5 millions rien qu’en Asie lors de son premier week-end. En France, le long-métrage a également démarré en trombe avec près de 800.000 entrées dès sa première semaine, ce qui en fait le deuxième meilleur lancement de l’année dans l’Hexagone, juste derrière le cinquième volet des "Tuche".

Ce succès en salle s’explique en grande partie par la notoriété colossale du jeu vidéo "Minecraft", vendu à plus de 300 millions d’exemplaires dans le monde, et par une stratégie marketing bien huilée ciblant toutes les générations.

Une concurrence à la traîne

Face à "Minecraft", les autres sorties du moment peinent à rivaliser. Le film d’animation religieux "The King of Kings", soutenu par Angel Studios, arrive loin derrière avec 19,1 millions de dollars. Les thrillers "The Amateur" (15 millions) et "Warfare" (8,3 millions) complètent un top 5 dominé sans conteste par le blockbuster pixelisé.

En France également, les autres films actuellement en salles, comme "Ma mère, Dieu et Sylvie Vartan", "Blanche-Neige" ou encore "Les Condés", n’approchent pas les chiffres impressionnants de "Minecraft", qui truste la première place du classement avec 795.858 entrées sur 670 écrans.

Une adaptation qui fait oublier les critiques

Malgré des retours mitigés de la presse spécialisée, le public répond présent. Le film assume pleinement son univers coloré et cubique, fidèle à l’esthétique du jeu, et parvient à séduire grâce à un mélange d’action, d’humour et d’émotion. Il confirme ainsi la tendance grandissante des adaptations de jeux vidéo à succès sur grand écran, un segment qui ne cesse de gagner en poids dans l’industrie du cinéma.

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